最近上网冲浪,你是不是也刷到过一些“怪东西”?比如穿着耐克鞋的鲨鱼、长着人脸到处敲打的木棍人,或者仙人掌身子、脚踩拖鞋的大象。它们名字拗口得像咒语,形象荒诞得让人过目不忘。没错,这就是火遍全球的“AI山海经”——一场由AI技术驱动、在短视频平台掀起的赛博怪兽狂欢。而在这场狂欢中,最让人津津乐道的,莫过于各种层出不穷的“战力排行榜”。
今天,我们就来好好盘一盘这些AI山海经排行榜,看看这些看似无厘头的合成生物,是如何在流量算法中“厮杀”出一片天的。
要理解排行榜,得先知道这些怪物从哪来。这事儿得从国外的“脑腐梗”说起。所谓“脑腐”,简单说就是看多了那些毫无意义、但莫名上头的内容,感觉脑子像被“腐蚀”了一样。一些创作者利用AI工具,把动物、物品、人类特征随机拼接,生成一堆意义不明、造型猎奇的生物,再配上魔性的音效和伪意大利语名字,比如Tung Tung Tung Sahur、Lirili Larlla。
这些视频传到国内后,网友们一看,嚯,这奇珍异兽大合集,不就是现代版的《山海经》吗?于是,“外国山海经”或“AI山海经”的称呼不胫而走。一个由AI生成的、充满随机性的“赛博神话”体系,就这样建立了。
既然有了“神兽”,那谁强谁弱,自然就成了网友们最关心的话题。这几乎是刻在人类DNA里的比较欲。于是,各种基于角色人气、设定脑洞和视觉冲击力的AI山海经排行榜应运而生,成为了这场狂欢中的核心戏码。
这些排行榜形式多样,但核心逻辑无非几种:
1.人气流量榜:纯粹看哪个角色的相关视频播放量高、二创多。
2.设定战力榜:网友们根据角色外观的“唬人”程度、名字的长度和复杂度,甚至虚构的背景故事来脑补战斗力。
3.抽象程度榜:比谁更怪、更没逻辑、更让人看完直呼“这啥啊”。
为了方便大家理解,我们整理了一个简化版的“人气战力综合梯度表”(Tier List),这玩意儿在社群讨论里特别常见。
| 梯度等级 | 代表角色 | 核心特征与“战力”依据 | 流行关键词 |
|---|---|---|---|
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| T0(顶流级) | 木棍人(TungTungTungSahur) | 外形极简(一根棍子+脸),名字魔性,传说设定(开斋时出现),二创视频播放量常破千万。堪称抽象之王。 | “通通通通撒呼啦”、版本答案 |
| T1(热门级) | 耐克鲨鱼(TralaleroTralala) | 视觉反差巨大(鲨鱼+潮鞋),运动感强,常与木棍人进行“世纪对决”。流量界的常青树。 | 四脚鲨鱼、精神污染 |
| T2(特色级) | 轮胎青蛙、猫头鱼身人 | 元素拼接荒诞,记忆点独特,常在合集视频中担任“特色嘉宾”。猎奇担当。 | 脑洞大开、合成兽 |
| T3(量产级) | 各种随机组合的新生物 | 遵循“动物+物品”公式批量产出,生命力较短,用于填充图鉴。背景板成员。 | AI生成、一眼流水线 |
你得知道,这些排行榜完全没有官方依据,纯粹是网友自发玩梗、社群共识发酵的结果。一个角色能不能“上位”,全看它能不能制造出更多的梗和讨论度。比如木棍人,它能成为T0,不仅仅是因为怪,更是因为那句“通通通通撒呼啦”成了社交暗号,因为它那“开斋怪兽”的设定被不断演绎,甚至有了“百科词条”。
仔细想想,这事儿挺有意思的。我们为什么乐意给这些明明知道是AI胡编乱造出来的东西,煞有介事地搞排名呢?
首先,这本质上是一种新型的社交货币和共创游戏。知道最新的T0角色是什么,能念出那些拗口的名字,意味着你紧跟潮流,能在同龄人尤其是青少年中获得认同感。大家像讨论宝可梦属性一样讨论AI怪兽的“战力”,在线下交换打印的卡片,甚至模拟对战,这本身就是一种强互动、低门槛的娱乐方式。
其次,AI的随机性带来了持续的新鲜感。传统的IP角色需要精心设计,而AI山海经是“量产”的,你永远不知道下一个刷出来的怪物会多么离谱。这种开盲盒式的体验,不断刺激着观众的猎奇心理,也让排行榜始终处于动态变化中,总有新“英雄”等待“上位”。
不过,说到这里,我得停顿一下,提一个无法回避的问题。当这种狂欢的主要观众变成辨识力尚弱的未成年人时,事情就变味了。有家长发现,孩子满嘴“哩哩哩辣力辣”,甚至问出“中国也有山海经吗”这种问题。这警示我们,光怪陆离的“赛博山海经”可能对传统文化认知造成“错位感”。当孩子们先入为主地认为“山海经”就是这些AI生成的诡异生物时,他们未来再去接触真正的、承载着先人想象与文化的《山海经》瑰宝时,难免会产生混淆和隔阂。
这股风潮的演变,其实已经显露出一些失控的苗头。为了追求更极致的刺激和流量,部分内容开始加入暴力打斗、“大逃杀”甚至软色情元素,不断试探平台的底线。算法则在这个过程中扮演了“助推器”的角色,你越看,它越推,形成了一个信息茧房般的循环。
那么,AI山海经排行榜这种玩法,会一直火下去吗?我个人觉得,很难。它的核心是新鲜感和猎奇,而这两种感觉是最容易疲劳的。当“动物+物品”的公式被穷尽,当观众对荒诞的阈值越来越高,审美疲劳迟早会到来。
但这并不意味着它没有价值。这场全民参与的“造神”与“排名”运动,或许可以给我们一些启示:AI作为工具,极大地降低了创意表达的门槛,释放了大众的娱乐创造力。问题的关键不在于工具本身,而在于我们如何使用它。如何引导这种创造力,在追求流量和趣味的同时,守住内容的安全底线和基本的文化认知边界,是平台、创作者乃至我们每一个围观者都需要思考的。
回过头看,AI山海经排行榜就像一面棱镜,折射出这个时代的诸多面相:技术的平民化、社交的梗化、流量的算法化,以及娱乐至死背后的文化隐忧。那些穿着耐克鞋的鲨鱼和敲着木棍的“通通通”,或许终有一天会过气,但它们所引发的这场关于AI、创作和流行文化的讨论,恐怕还会持续很久。
下一次你再刷到这些排行榜时,或许可以会心一笑,享受这份无厘头的快乐,但也不妨多想一层:在这场赛博怪兽的狂欢盛宴里,我们究竟是纯粹的玩家,还是不知不觉中也成了被算法喂养、参与流量制造的一环呢?
